游戏资讯 编辑:厂商 2020/05/27 08:00
根据众多网民的传统思维,每当CCTV把一款游戏单独拿出来说事的时候,肯定都是负面新闻,无论是前几年的网瘾事件,抑或时常曝光的玩家熬夜猝死焦点,总会不时地出现某些游戏的身影。这对于正处在高速发展期的游戏产业来说,在国家一号媒体上出现这样的声音,每一次几乎都是毁灭性的。然而今年有一款手机游戏却成功逆袭,一改往日游戏上央视见光死的节奏,成为了正面典型的代表。这就是广大手机游戏爱好者不断追求的《我叫MT2》。
《我叫MT2》露面央视 海平面那道曙光
今年以来央视业已报道了不少游戏厂商的正面新闻,但是这些厂商都是以端游见长,此次央视报道的《我叫MT2》是近2年以来,处在蓬勃发展期手游的首次露面,也是手游正式登上大雅之堂的开始。虽然之前《我叫MT2》也曾经爆发授权危机,但和近些年不断出现知识产权保护问题的游戏不同的是,刑山虎的《我叫MT2》顺利平稳地完成了授权协议,可谓是中国游戏产业的一个进步,是中国法制化社会的一个进步,想必这也是《我叫MT2》能顺利登录央视的一个重要砝码。
《我叫MT2》品质为王 绝非徒有虚表
《我叫MT2》与前作《我叫MT》比起来,完全可以形容为另一款游戏,《我叫MT2》不仅采用了全3D360度无死角的视角设定,同时在游戏各项美化以及动态效果上也下足了功夫,玩家在副本过程中可以经常性地看到MT的标志性语言,这也让游戏无形的在娱乐性方面有了最大提升,毕竟《我叫MT》最早还是那部“嘿,孙子”的动画片。当然这些也仅仅能够说明《我叫MT2》的画质精良,其最大的改进就是采用横版战斗,增加了玩家在游戏过程中的操作感和代入感,同时搭配更为激烈壮丽的多人PVE副本模式,让游戏的互动性得到十足加强。
《我叫MT2》人气不是口号 霸榜才是硬道理
在那个手游还是小众游戏的时代《我叫MT》就创造盈利和霸榜神话,截至到《我叫MT2》开放之前,其创造的各项记录还是众多游戏厂商望尘莫及的目标。也许有的人会说如今《我叫MT2》霸榜是因为上一代作品的成功效应,至少笔者认为这么说是不稳妥的。手机游戏经过这2年的发展,各大厂商的投入日益增大,新出游戏品质不断飙升,一款游戏仅仅想依靠人气或IP来维持运营显然不够,《我叫MT2》如今的霸榜壮举是一个品质+强IP+人气的综合结果。
不管怎么说《我叫MT2》能够登录央视,已经完成了一个巨大的跨越,这标志着手机游戏正式迈入主流游戏产业,也势必借由央视的报道,把《我叫MT2》推向一个新的高峰!