游戏资讯 编辑:www.997y.com 2024/03/18 08:00
辐射4 加点目录
1、首先是耐力敏捷型
出发10耐,10敏,加太阳能,水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡地方不要钱的装备和武器。
原小猫的T60啦,远港的千吨镭啦,81号避难所的遮阳板啦,用这些不花钱的武器打就行了。
2、其次是感觉运气的类型
初期用10感,10运,开Q和幸运暴击战斗。
武器可以使用皮奥希尔山上的左轮手枪、远港的煽动性枪、学院的等离子步枪、自由手枪、克罗格手枪等。
在玩的同时还能发挥高超的运气捡垃圾。
3、最后是近战型
初期10力,10敏,Q近战战斗。
武器可以使用钻石城传说的球棒,核世界弟子的刀。
首先为初学者说明一下摇头晃脑的玩偶:这是辐射系列的特点,游戏中有不同的摇头晃脑的玩偶,有7个分别对应了7个属性点,取点对应的属性点拉斯,有其他娃娃可以增加伤害之类的。
“你是特别的”,儿子的婴儿床旁边的桌子下面属性点可以自由配置,从111避难所出来追加点。
1、力量4。
出装甲改造(力量3的perk)和近距离兵器改造(力量4的perk)充分的力量。
近战必然会打出这两个perk,不用多说。
即使不进行近距离战斗,最少也需要到力3进行装甲改造。
通过装甲改造的大量附加对所有流派都是必要的。
近战就不用说了,除了前面提到的perk之外,还有力量1、2的perk来强化空手的肉弹伤害和近战武器伤害。
2、感觉4。
感测4明显是奔着解锁(感测4的perk)去的。
通过打开各种各样的地方的锁可以打开,在玩的时候可以得到大量的道具。
此外,还能开辟出更多的路线,可以直接插入敌人阵地后方。
潜行流,也就是白领流最需要的技能。
感觉2的步枪手perk是玩非自动步枪类型的必备。
另外,感觉3的perk可以看到怪物的属性,所以很容易针对每个怪物改变对应策略。
3、魅力6。
说到魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
这不是你所需要的perk,但是在皮奥山上有几个工作台,包括烹饪、武器、装甲、动力装甲和化学。
但是如果是开拓新领地之类的话,我建议推出这个perk。
辐射4的特征之一是建立社区。
帽子收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对砍价必须,白领流固定perk之一。
对于经常卖东西的玩家来说,是很大的帮助。
如果没有猜错的话,带狗肉也能引起孤独浪人(魅力3的perk)的效果。
只有狗在外面闲逛的人,会这么想。
增加的负重和减轻的损害是可以的。
4、智力6。
智识6的目标显然是科技改造这一perk。
不过有一点要注意,出技术改造不仅仅是能量流,其实很多其他乱七八糟的改造都是需要技术改造水平的,个人也一定要出perk。
枪械迷(智力3的perk)这个玩法在远程基本上一定会出现,不用多说了吧。
黑客(智能4的perk)这个出来了。理由和开锁一样。
5、好的,下面是加分方案,分歧点时间。
这样,力量,感觉,智力,魅力合起来20的属性点被使用了。
除了耐力1、敏捷1、幸运1之外,还有5个属性点被分配。
如果加上主人公追加的属性点本的话,可以再加1分。
没有理由一定会出现这些属性点。
以下是作为perk玩法一定能想到的流派。
6、耐力4的药物抵抗放射线4的属性可以用药物突破属性上限,因此迎来药流真正爆发的时代。
各种药物加在一起,爆炸是相当剧烈的。
不过值得注意的是,在以往的游戏经验中,一般玩家能得到的医药品的量,比改造兵器的装甲材料的量少。
制作药物所需的材料,如果不事先收集,是很难买到的,所以可能会频繁地购买药物。