游戏资讯 编辑:www.997y.com 2024/01/04 08:00
战斗法师pk加点目录
“战斗明治”是以魔法为主要攻击手段的职业,主要集中在输出和控制上。在PK中,战斗法师需要注重提高自己的输出能力以保持足够的生存能力。以下是战斗法师PK加分的建议:
魔法力量(Magic Power):提高法术的伤害输出。将点数集中在这个技能上,可以让你的法术更加强大。
2.魔法聚焦(Magic Focus):提高魔法的命中率和爆发率。为了确保你的法术命中并造成更高的伤害,添加至少一个适当的等级。
3.生命点(健康点):提高生存能力。战斗明治是脆弱的,不过,稍微提高hp能使PK战延长。
4.抵抗能力(Resistance):增加对抗敌人技能的能力。特别是战斗明治,需要提高对术的抵抗力,减少敌人的术攻击造成的伤害。
5.辅助技能(Supportive Abilities):添加一些对自己生存有帮助的辅助技能,如回避、反击等。这些技能可以增加防御和反击的机会。
每个人对积分的喜好不同,请根据自己的游戏风格和需求进行调整。另外,根据对手的职业和特性,灵活地改变点战略,可以获得更好的PK效果。
主刷图,如果有时装的话,走球法路线,矛和棍差别不大。
如果没有球的话,球场一定是棒子。
PS:大师不必拿分。X没有输出。
。
首先是满的技能。
我说的是我55+以上的号码。
SP还是很足的,刷图PK都可以用,是很难得的点。
光无两球满,天击满,落花满。
所有的龙牙落花碎霸圆舞强制就行了。
剩下的各色球+1(刷图时锁上,PK时开连技用。
)。
自动炫纹满。
强压等级1。
好球等级1。
这是第1级的offrush。
龙刀满。
觉醒喜好,喜欢的话加满,不喜欢的话+1
盾牌上满是稻草人。
也有人说稻草人不用画得满满的。
满级卡卡西几乎全程都能高速buff,还能加PK。
毫无疑问,这是真的。
这是老手力法的加分项。
。
取得PK和刷的平衡好不容易。
回答者:muye7777 | 1 | 2011-4-12 22:25
职业:斗神。
等级:60。
合计SP: 4161。
使用了SP: 2780
剩下的SP: 1381
任务获得:680
借用了SP: 0
=======【技能分类】=================。
-------【元素】是?
睡得晚的人,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:门槛,等级:1
-------是【战斗魔法】---------------------
天击,等级:10
强制-天击,等级:1
炫纹发射,等级:1
魔法盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
魔法盾,等级:10。
斗神意志,等级:6
炫纹:无属性,等级:10
煌龙偃月,等级:1
落花掌,等级:10
突袭流星打,等级:1
龙牙,等级:5
碎霸,等级:5。
流星闪影击,等级:1
变身薇亚娜,等级:7
强制-霸,等级:1
自动炫纹,等级:1
炫纹:光属性,等级:18
圆舞棍,等级:5
强制,等级:1
强制-落花掌,等级:1
强制-龙牙,等级:1
草人,等级:10
-------是【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒尔尔,等级:1
-------【通用】---------------------
布加大师,等级:1
后仰跳,等级:1
强制-后仰跳,等级:1
战斗法师皮甲专精,等级:1
被动蹲伏,等级:1百度地图
战斗法师PK加分:
天击+10强制(错开天击,很强的存在)
龙牙+5强制。
魔法护盾+10满(这是招牌啊,没意见吧?)
草人+10满(另外吃草人躲避加速度,战法速度快他是一功臣)
落花掌+10出强制
炫纹无属性+10。
精通矛。
精通满棒。
(我是棍法,所以棍通满,用矛的通矛)
圆舞棒+5出强制。
炫纹冰属性不加(看个人喜好)
炫纹光属性满(让对方浮起来的技能一定是满的)
自动炫纹+10(出球球的,球球越多连招才能越顺利)
炫纹火属性不加(看个人喜好)
炫纹暗属性不加(看个人喜好)
碎霸+5出强制(觉醒前置)
流星闪影击+1。

炫纹强压不加(在PK场上没什么用)
好球破坏者+1。
这就是偃月。
魔法书满(通常在1vn的时候使用,如果只有1v1的话不放也可以)
觉醒技能(2个)+1或不追加
PK不太使用觉醒,而且战法觉醒的CD时间太长。
。
)。
后仰跳+1。
(后跳和强制用不习惯所以不放也可以,不放或者要放的话强制也一起放,PK能使用比较好。
)。
召唤GBL+10。
星弹+1(天生无视)
+5(驱散魔法盾,魔法秀,毒涂,暴走,暴力捕获,boss等关键buff)
舒尔尔+1(打机械,召唤的话是非常强力的存在。另外,可以减少敌人的魔防。+5可以扩大范围。)
被动蹲伏+1(必加)
——————————————以上是听小组说,sss -→`┍媫。答案- - - - - - - - - -
根除-----------------复制-----------------
新职业——战斗法师追加个人见解,不妥之处仅供参考。
1转:1点快速移动-20点三段-10点黑灵气-快速移动满-剩余加惩罚
旋转1圈没什么问题,三段,黑气场必满。
越快越好拉满精通3转快速移动(毕竟有300%伤害,还带80%晕)。
惩戒放在前面也可以,6点就可以了。
2转:1点四段-5点精密-1点快速长杖(33s前期用了)-满四段或精密-伤害吸收17点-15点暗锁-快速长杖满-青灵气满-其他加黄灵气9点。
2转最终吸收17点,锁链15点,黄色灵气9点,其他都满。
说明:17点吸收是和20点相同时间长度的问题,锁链技能不是主要技能,技能点不够只能舍弃,黄色灵气3转补满。
灵气只能使用一种。一般是黑色,一种灵气可以三转满。3转有进阶蓝。所以我选择了先加阶蓝,把3转的所有技能加满再加阶黄。
还有其他不同之处,就是可以把锁链加满。快速棒15点(75s时间太少,加满)。
我觉得到伤害吸收的顺序不会有太大的变化(可能有人会想从一开始就加满4段,但是我个人觉得每一点只能加1%的伤害太少了)。
3转:1点五段-1点快速移动精通(伤害+昏迷)-满战斗精通-1点重生-满霸体-满五段-满黑暗闪电-满进阶青灵气-满重生-满快速移动精通-补满2转黄色灵气
即使三转的技能点满,顺序也可以自己调整。
4回转:1点六段-2点飓风-飓风(能力先满吧,技能拉风,攻击高,加满油半个时间可以用这个技能,升级打boss都可以)-进阶黑灵气(能力先满吧)-六段(能力就满吧)-稳定如泰山(配合前技勇士,其他的你自己看着办吧。
没有人会因为手册和技能书的关系而改变4次旋转的顺序。
如果你想打boss,进阶黑色尽量满吧,提高组队攻击,活力计划可以在前面加(加多少自己看做,根据自己情况,避难所不加可以刀飞烟弹。
boss战中组3个战斗法师,每开一种灵气,爽歪歪。
以上是我个人看了766上的技能介绍后的想法。实际上可能不是。
还有一处766上技中的五段需要三段20分以上,这种情况下四段的分数加到其他技能上,四段加1分。
属性点是全智力路线。勇者的意志,装备附带的属性百分比提高,是提高的基础属性。另外智力多的话,虽然比不上本来的魔攻,但是MP的量比加运气的战法要多。而且还很节约呢…拿1传送的10级小长杖,果断去43级换枫叶-_-…反正升级很快…真□o以后想穿好的装备,有再装备的顶智能,只是以后运气?_ ?补……但是升级得到的MP…再多也有价值.....
以上是我根据一些玩家的经验,自己的游戏体会,加上数据库的资料总结出来的。希望能对大家有所帮助。